Curs Arnold și Substance Renderer

130,00 lei

Ce este Arnold Render și Substance?

Vă oferim un curs randare Arnold Renderer, motorul de randare implicită cu 3D Studio Max.

Pe lângă lecțiile video, vă oferim și 82 de proiecte 3D Studio Max pentru exerciții, 225 de fișiere pentru texturi, 15 proiecte 3D Max arhivate, incluzând proiectul 3D Max, texturile, materialele și căile spre acestea.

Cursul face parte din acest pachet alcătuit din curs 3D Studio Max + Curs Arnold. Beneficiați de reducere la acest pachet de cursuri!

Arnold Render este motorul implicit de randare în 3D Studio Max, începînd cu 2017 când a înlocuit Mental Ray.

Arnold este un renderer avansat construit pentru cerințele standard de imagine, animație și efecte vizuale. Arnold este utilizat în peste 300 de studiouri din întreaga lume:  Framestore, The Mill și Digic Pictures. Arnold a fost interpretul principal pe zeci de filme de la Monster House și Cloudy with a Chance of Meatballs, la Pacific Rim și Gravity. 
Arnold este robust și poate funcționa în mod fiabil cu scene complexe şi poate oferi randari de calitate bună, dar timpii de randare sunt uneori prea mari.  
Cea mai importantă caracteristică Arnold este curba de învăţare extrem de rapidă, datorită concepţiei acestui program.

Soluții pentru randare arhitecturală foto realistă:

Ce conține cursul Arnold și Substance

Vă oferim 4 ore de training video în 20 de lecţii, la rezoluţie 1920 / 1040, împreună cu exerciţiile necesare învăţării randării cu Arnold. Vă oferim materiale Arnold, texturi, fişiere HDRI pentru lumini, precum și proiectele necesare în format 3D Studio Max.

Noile materiale Adobe Substance aduc realism scenei. Sunt gata texturate, cu coordonate UVW atribuite. Veți putea folosi modele 3D finisate, materiale, lumini, scene complete. Acestea sunt grupate pe categorii: urban, vehicule, plante, insecte, organic, bucătărie, birou, baie, etc.

Am ilustrat acest lucru în galeria de imagini asociate produsului.

Randare cu 3D Studio Max și Arnold
Randare cu 3D Studio Max și Arnold

Tratăm toate aspectele legate de Arnold: interfaţă, crearea de materiale spectaculoase, realiste, iluminarea scenei. Vom explica semnificaţia parametrilor de randare, vom demonstra aceste lucruri în scene de complexitate crescândă, până în punctul în care veţi putea utiliza Arnold la nivel profesional în randarea scenelor de studio sau a celor arhitecturale, inclusiv iluminare globală GI.

Titlurile lecțiilor video din curs de randare cu Arnold și Substance în 3D Studio Max

I. Introducere Arnold

1. Introducere – Mental Ray și iRay suport, căi de obținere gratuită a pluginului pentru versiuni mai noi decât 2017, prezentarea cursului, setări preliminare ale programului
2. Motoare de randare Mental Ray, Arnold, Corona, V-Ray. Instalarea Arnold pentru diferite versiuni 3D Studio Max, critical update, accesarea unei biblioteci de materiale Arnold, atribuirea Arnold ca motor de randare și Active Shade Render

II. Setarea luminilor, Materiale, Texturi Arnold

3. Construim prima scenă simplă, comutăm Render și Active Shade la Arnold, așezăm o primă lumină și studiem setările primare ale acesteia, atribuim un material Arnold Standard Surface si studiem balanța între setările de intensitate și expunere
4. Setări generale Arnold, reducerea Noise, atribuirea materialelor Standard Arnold Surface, Specular Reflections, culoarea și temperatura luminii, dezvoltarea umbrelor, forme ale emițătorului de lumină, reglarea intensității și a expunerii luminoase
5. Setarile surselor de lumina, exemple practice pentru forma emițătorului de lumină, pentru echilibrul dintre setările de intensitate și expunere, poziționarea sursei de lumină
6. Combinarea mai multor surse de lumina, Skydome, utilizarea Active Shade Mode
7. Generarea de materiale prin alocarea texturilor: texturi Difuse, Normal Map, Bump 2D, Bump Map, setarea Bump și Displace, 3 metode de lucru
8. Crearea materialelor cu Diffuse Color și Specular Reflections, setarea IOR, reglarea Noise cu ajutorul luminilor multiple, materiale cu transparență difuză – Transmission
9. Atribuirea de texturi obiectelor, materiale pe bază de texturi si coordonate de mapare, reglarea texturilor, UVW, materiale procedurale transparente – lichide, IOR, Environment Map
10. Materiale Coat – Clear Coat, setările pentru materiale opace și transparente, iluminarea scenei cu HDRI Environment
11. Exercitiu de iluminare cu mai multe surse dedicate pentru Diffuse, Specular, utilizarea Skydome, HDR, diffuse contribution=0, specular 1. Metodealternative de iluminare ambientala cu HDR
12. Exercitiu: Plastic Paterial, setarea proprietatilor materialului conjugat cu setarile de lumini, utilizarea materialelor MaxToA, creearea propriului material

III. GI – Global Illumination, iluminarea golbală Arnold

13. AOV: Arbitrary Output Variables Manager
14. Setarea scenei de exercițiu, atribuirea primară a materialelor, setarea luminilor de bază
15. Panoul de setări GI, explorarea parametrilor, setări de randare avansată; vom explora fiecare parametru de render / GI și vo, constata efectele setărilor avansate pentru randare realistă
16. Randarea finala scenei, utilizarea obiectelor BIM, lumini HDR, exportul renderului cu canal Alpha, înlocuirea cerului din render în Photoshop
17. Global Illumination, setări de iluminare globală pentru obiecte transparente cu indice de refracție diferit, obiecte cu strălucire, buncing light, lumini HDR în iluminarea globală, calitatea randării – studiu de caz, post procesarea renderului, căi de reducere a timpului de randare.
8. Randarea arhitecurală Arnold, recapitulare
19. Mental Ray pentru 3D Studio Max 2018, obținerea și instalarea MR
20. Exercițiu de render GI

III. Arnold și Adobe Substance

Biblioteca de imagini asociată produsului relevă posibilitățile oferite de biblioteca de obiecte Substance: modele 3D, scene, materiale. Puteți folosi toate acestea în proiectele Max, economisind un volum de timp foarte mare.

21. Update 2025, utilizarea Arnold împreună cu Substance!