Pentru a crea o randare utilizând 3ds Max și Arnold, trebuie să urmezi câțiva pași esențiali. Aici sunt pașii generali pentru configurarea și realizarea unei randări de calitate folosind aceste instrumente:

1. Setarea scenei în 3ds Max

  • Crearea geometriei:

    Creează sau importă obiectele 3D pe care le vei randari. Acestea pot include modele de arhitectură, personaje, obiecte sau orice alte elemente dorite.

  • Adăugarea materialelor:

    Aplică materiale corespunzătoare pentru fiecare obiect. Dacă folosești Arnold, este recomandat să folosești materialele Arnold Standard Surface. Acestea oferă un control fin asupra aspectului și realismului, incluzând opțiuni pentru reflexii, transparență, iluminare și multe altele.

  • Luminile: Adaugă surse de lumină (de exemplu, Area Lights, SkyDome Light, Sun and Sky) pentru a ilumina scena. Dacă vrei o iluminare naturală, poți folosi un SkyDome Light cu o imagine HDRI (High Dynamic Range Image) pentru a simula lumina ambientală.
  • Camera: Plasează o cameră în scenă pentru a alege un unghi de vizualizare. Poți ajusta setările camerei pentru a obține efecte precum adâncimea de câmp sau perspectiva dorită.

2. Configurarea Arnold ca motor de randare

  • Selectarea Arnold: În 3ds Max, Arnold este motorul de randare implicit începând cu versiunile mai recente, dar asigură-te că este selectat ca motor activ. Acest lucru se face în panoul „Render Setup”.
  • Acces la Arnold Renderer: Mergi la Rendering > Render Setup și asigură-te că Arnold Renderer este selectat ca motor de randare.

3. Setări de randare Arnold

  • Rezoluția imaginii: În fereastra de setări a randării, setează rezoluția dorită pentru imaginea finală (de exemplu, 1920×1080 pentru HD, 3840×2160 pentru 4K etc.).
  • Sampling: Arnold utilizează tehnica de ray tracing pentru iluminare și umbrire. Setările de sampling sunt esențiale pentru calitatea imaginii finale. În general, trebuie să ajustezi setările de Camera (AA) și Diffuse pentru a reduce zgomotul, dar și pentru a controla timpul de randare.
    • Camera (AA): Ajustează valoarea pentru Samples. O valoare mai mare reduce zgomotul, dar va crește timpul de randare.
    • Diffuse: Reglează pentru a controla calitatea iluminării indirecte.
    • Specular: Controlează detaliile reflexiilor.
  • Imagini HDRI: Dacă utilizezi o imagine HDRI pentru iluminare, setează-o corespunzător în Arnold’s SkyDome Light pentru a obține iluminare realistă.

4. Testarea și randarea de calitate

  • Randare de test: Realizează randări rapide pentru a testa iluminarea, materialele și efectele generale. Acestea pot fi realizate la o rezoluție mai mică pentru a economisi timp.
  • Optimizarea timpului de randare: După ce ai obținut un rezultat aproape final, poți începe să ajustezi setările pentru a reduce timpul de randare, prin:
    • Reducerea valorilor pentru Samples (dar nu prea mult pentru a evita zgomotul).
    • Utilizarea de Light Groups și AOVs pentru a obține control mai mare în post-producție.

5. Post-procesare (opțional)

  • După ce ai finalizat randarea, poți face ajustări în post-procesare folosind un software de editare foto precum Photoshop sau un software de compunere 3D, cum ar fi Nuke sau Fusion, pentru a aplica efecte suplimentare sau pentru a corecta culorile.

6. Exportul imaginii

  • După ce randarea a fost finalizată, exportă imaginea în formatul dorit (de exemplu, .PNG, .TIFF sau .EXR pentru imagini cu mai multe canale și transparență). Dacă ai lucrat cu AOVs, exportă-le în fișiere separate pentru a le putea combina în post-procesare.

Acestea sunt pașii de bază pentru realizarea unei randări cu 3ds Max și Arnold. În funcție de complexitatea scenei, vei dori să ajustezi și alte setări avansate pentru a obține cele mai bune rezultate.

Afișez toate cele 2 rezultate